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スキル ゲーム内で見た方が早い P=Passive、A=Active、S=Support Passiveは常時発動 Activeはパレットにセットして発動させるスキル Supportは使用者やその周りの人にバフを付けたりするスキル 全武器共通 スキル名 カテ 効果 最大Lv Lv1 Lv最大 前提スキル クリティカルスタンス P Crit率上昇 10 2% 20% マジティカル P 魔法最終Crit率上昇 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法最終Crit率上昇 10 1% 10% マジティカルLv5 マジックリリース P PP増加 10 2% 20% エンプティスピード P 防具未装備時移動速度とEVA上昇 10 +5% +50% ジャストEVAスタック P ジャストEVA時次の攻撃が10%増加 3 スタック数1 スタック数3 ジャストEVAHP P ジャストEVA時HP回復 5 4 20 ジャストEVAPP P ジャストEVA時PP回復 5 4 20 ジャストEVAタイム P ジャストEVAの判定時間延長 5 1tick 5tick ジャストEVAアフター P ジャストEVA成功時無敵時間延長 5 1tick 5tick ジャストアタックアドバンス P JAの威力上昇量が上昇 5 1% 5% ジャストアタックPPリフト P JA時PP消費量を軽減 5 2% 10% ジャストアタックリフレッシュ P JAゲージの速度が50%上昇 1 1%(50%) 呪魂術 P 攻撃時のSV減少量が増加 5% 10% 50% 貫通術 P 防御貫通力を上昇させる、射法共存不可 5 1% 10% 片手剣 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル フロントリープ A 前方向に突進して1体に攻撃する 5 12 0 340% 476% テモートリープ A 前方に高速移動しながら敵を切り裂く 5 20 0 550% 770% フロントリープlv3 フラッシュネル A 低間隔の三連撃を放つ 5 15 0 350% 490% ホライズン A 単発重攻撃を放つ 5 30 0 700% 980% スケルサース A 前方に範囲攻撃を放つ 5 16 0 340% 476% ジオンイクリプス A 超高速十三連撃を放つ(二刀流時二十七連撃) 5 50 0 110% 154% パルサー A 二連突きを放つ 5 16 0 180% 252% ダブルパルサー 四連突きを放つ 21 パルサーlv1 トリプルパルサー 六連突きを放つ 25 ダブルパルサーlv1 ペネートストライク P 防御貫通力が上がる 5 10% 20% ファントムブレード A 幻影のブレードを飛ばし攻撃する。射程は10マス 5 30 0 1000% 1400% オーバーチャージ S 10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% ニアオーラ S 周囲の敵を挑発する 5 25 50 5体 13体 パルサースタンス P パルサー系スキルのダメージ上昇 5 105% 115% 剣術lv1 連撃術 P 連続で攻撃を当てると威力が上がり、10回分まで重なる。一定時間攻撃していないと元に戻る 10 101% 110% 剣術 P 片手剣・細剣・短剣の攻撃力が上がる 10 110% 137% 細剣 短剣 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル フロントリープ A 前方向に突進して1体に攻撃する 5 12 0 340% 476% フラッシュネル A 3連撃をする 5 15 0 350% 490% イリュージョン A 前方に5マス(m)分攻撃しながら移動する。1マスまでなら段差も越えられる 5 27 0 800% 1200% ダガーレンダンⅠ A 4回高速で攻撃する 5 16 0 150% 210% ダガーレンダンⅡ 8回高速で攻撃する 5 20 ダガーレンダンiLv1 ダガーレンダンⅢ 12回高速で攻撃する 5 25 ダガーレンダンiiLv1 ペネートストライク P 防御貫通力が上がる 5 10% 20% ソニック A 3回高速で攻撃する 5 15 0 120% 168% ソニックデュオ 6回高速で攻撃する 18 ソニックLv1 ソニックトリオ 9回高速で攻撃する 21 ソニックデュオLv1 ソニックカルテット 12回高速で攻撃する 25 ソニックトリオLv1 ファントムブレード A 幻影のブレードを飛ばし攻撃する。射程は10マス 5 30 0 1000% 1400% オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% ソニッククリティカル P ソニック系スキルのクリティカル率上昇(ダガーレンダン系は効果なし) 5 7% 15% クリティカルスタンスLv1 ジャンプブースト P ジャンプ力が上昇する 3 100%(跳躍力上昇Ⅱ) 300%(跳躍力上昇Ⅳ) 連撃術 P 連続で攻撃を当てると威力が上がり、10回分まで重なる。一定時間攻撃していないともとに戻る 10 101% 110% 剣術 P 片手剣・細剣・短剣の攻撃力が上がる 10 110% 137% 爪剣 片手斧 戦斧 長弓 長杖 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル 神出鬼没 A 前方に高速移動し軌道上の敵にダメージを与える。(通常で2マス、空中で15マス程度移動する) 5 20 20 200% 240% フレイム A 前方に炎の玉を飛ばす 5 20 0 450% 630% ウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 20 0 380% 532% エレメントフレイム A 前方に炎の玉を放つ 5 35 0 680% 952% フレイムLv5 エレメントウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 35 0 580% 812% ウォレンLv5 ライトニング A 前方に雷を放つ 5 27 0 480% 672% プロージ A 前方に爆発する炎の玉を放つ 5 20 0 380% 532% フレイムLv1 ウォレンLv1 マナバースト A 自分を中心に半径20マス以内のすべての敵にダメージを与える。 15 150 750 1500% 4300% アタックエレメント S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーに1分間攻撃力上昇バフをかける。スキル使用者のステータスに依存する 5 20 0 100% 108% ディフェンスエレメント S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーに1分間防御力上昇バフをかける。スキル使用者のステータスに依存する 5 20 0 100% 108% バーストエレメント P 魔法スキルの消費PPが10%上昇するが、威力が大幅に上がる。 5 110% 150% コモンヒール S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーのHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 10 18 セルフヒール S 自身のHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 20 36 オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% マジティカル P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% マジティカルLv5 ロングレンジアドバンス P 敵との距離が遠いほど威力が上昇する 10 130% 220% 分裂術 P 通常攻撃が分裂する(3列になる) 5 25% 50% 神楽 スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP 消費SV Lv1 Lv最大 前提スキル 神出鬼没 A 前方に高速移動し軌道上の敵にダメージを与える。(通常で2マス、空中で15マス程度移動する) 5 20 20 200% 240% 無 火界稔 A PPとSVを消費して火の呪念を与える 5 5 10 280% 392% 無 炎界稔 A PPとSVを消費して火の呪念を与える 5 15 30 420% 588% 火界稔LV5 水界稔 A PPとSVを消費して水の呪念を与える 命中時エネミーの移動速度を低下させる 5 5 10 220% 308% 無 氷塊稔 A PPとSVを消費して水の呪念を与える 命中時エネミーの移動速度を低下させる 5 15 30 360% 504% 水界稔LV5 爆界稔 A PPとSVを消費して爆の呪念を与える (範囲攻撃) 5 5 15 220% 308% 火界稔LV1,水界稔LV1 撃ノ陣 A 周囲にダメージ効果のある呪素を放出する陣を形成する 5 20 150 45% 75% 無 ↑使用中SV自然回復停止 現在のSV量によってダメージ増加 一部パッシブの効果無視 癒ノ陣 S 周囲に回復効果のある呪素を放出する陣を形成する 5 20 100 10HP 18HP 無 ↑使用中SV自然回復停止 現在のCURによって回復量増加 心魂破壊 A PPとSVを消費して対象のSV値を減少させる 15 15 30 1000 2500 無 フレイム A 前方に炎の玉を飛ばす 5 20 0 450% 630% ウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 20 0 380% 532% エレメントフレイム A 前方に炎の玉を放つ 5 35 0 680% 952% フレイムLv5 エレメントウォレン A 前方に水の玉を放つ。命中時敵の移動速度低下 5 35 0 580% 812% ウォレンLv5 ライトニング A 前方に雷を放つ 5 27 0 480% 672% プロージ A 前方に爆発する炎の玉を放つ 5 20 0 380% 532% フレイムLv1 ウォレンLv1 マナバースト A 自分を中心に半径20マス以内のすべての敵にダメージを与える。 15 150 750 1500% 4300% コモンヒール S 自分を中心に半径7マス以内の全プレイヤーのHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 10 18 セルフヒール S 自身のHPを回復する。INTが高いほど回復量が上がる 5 30 0 20 36 オーバーチャージ S 自身の最大体力の10%の被ダメを受け、次の攻撃の威力を上げる 7 30 45 115% 127% マジティカル P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% クリティカルスタンスLv1 マジティカルブースト P 魔法攻撃時の最終クリティカル率が上昇する 10 1% 10% マジティカルLv5 ロングレンジアドバンス P 敵との距離が遠いほど威力が上昇する 10 130% 220% 分裂術 P 通常攻撃が分裂する(3列になる) 5 25% 50% (火界稔と炎界念などで同じ文があるの仕様です) 砲銃 突楯 刀剣 現在刀剣の専用スキルのみ記載してます スキル名 カテ 効果 最大Lv 消費PP Lv1 Lv最大 前提スキル 刀突斬 A 前方に高速移動しながら敵を切り裂く 5 20 550% 770% 無 刀跳斬 A 突き上げ四連撃を放つ、すこし下にいる敵にも当たる 5 25 500% 840% 無 壱刀輝閃 A 前方に斬撃波を放つ 5 40 900% 1260% 無 瞬滅刀懺 A 周囲にいる敵に瞬撃を行う、最高10連撃、使用中にダメージを受ける 5 50 700% 980% 無 刀術 P 刀剣の威力と貫通力が上昇する 10 無 10% 28% 無 断刀御波 P 攻撃時に敵の防御を切り裂く 5 無 30% 50% 無 刀避反撃 P JustEva時、向いている方向へカウンター攻撃を放つ 10 無 1100% 2000% 無
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No 40フレアバード CP150AP1250/DP850火の魔物この魔物は自分の場に【No041 アクアバード】か【No042 サンダーバード】が在る時、自身のAP・DP+250 入手方法 パック購入:ヘルガイア、ダークアイ 勝利報酬:(Eランク)◎バルドル (Dランク)○カーラ (Cランク) (Bランク) (Aランク)◎レクトール卿 (Sランク)◎カーラ ◎:3枚(7.5%) ○:2枚(5.0%) △:1枚(2.5%) 仕様 解説・考察 CP150の火属性魔物種族の鳥ユニット。 3種類の鳥の中で最もAPが高く、同CPのAP型バニラと同じAPを持つ。 CP150ユニットは総じて対小型において優秀であるため、入れておいて損は無い。 但し、フレアバードは火属性の場でもDPは950であり、 DP1000未満破壊のアルラウネの対象になるため注意したい。 単騎でも十分に通用する性能ではあるが、アクアバードかサンダーバードがいればAP1500/DP1100に、 両方ともいればAP1750/DP1350になり、アルラウネの破壊対象から外れる。 三種類の鳥が揃った時の総合火力はとても高いので、鳥デッキで使う場合はなんとしても揃えたい。 参照 三色鳥デッキ
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バードシャーベーグム(バードシャー・ベーグム) マリカウッザマーニーベーグムの別名。
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スキルスキル概要 スキル詳細 主要スキルの種類スキル検証データ スキル攻略スキル共通攻略 スキル無課金向け スキル課金向け コメント スキル スキル概要 武具はレアリティに応じて、戦闘力を上昇させるスキルを秘めている。 スキル解放アイテムを使用することでスキルが発動するようになる。 スキル詳細 武具スキルは、まず武具のレアリティに応じたスキル解放アイテムを消費して スキルを解放させる必要がある。 武具レアリティ スキル解放アイテム名称 備考 フレキニウム オリハルコン ドラゴニウム N ○ × × - NN ○ × × - R ○ × × - RR ○ × × - SR × ○ × - SSR × ○ × - LR × × ○ - スキルを解放させた武具を装備すると、レイド戦・ギルドバトル・闘技場など、 戦闘力で勝敗を決する場において確率でスキルが発動するようになる。 スキルLvの最大値は20。 スキルの発動率はスキルLvを上げることで上昇する。 スキルによるステータス上昇量はスキルLvを上げても変化せず、 発動した環境が「闘技場、ギルドバトル」と「レイドバトル」の場合で異なる。(後述) スキルは、発動する武具の属性とレアリティによって その効果と対象が異なる。 火・氷・雷・風スキルは装備している同属性の武器or防具全てを対象とし 光スキルは装備している火・氷・雷・風・光の武器or防具全てを対象とし 闇スキルは装備している闇・無の武器or防具全てを対象とし 無スキルは発動した武具のみを対象とする。 ただし、例外としてLR武具のスキルは装備している全属性を対象とする。 闘技場とギルドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 10% 10% 10% 10% (未実装) (未実装) 15% - 中アップ 15% 15% 15% 15% 15% 15% 20% - 大アップ 20% 20% 20% 20% 20% 20% 25% - 特大アップ 25% 25% 25% 25% 25% 25% 30% - 超大アップ 30% 30% 30% 30% 30% (未実装) (未実装) - 極大アップ 35% 35% 35% 35% (未実装) (未実装) (未実装) - レイドバトルでのスキルによる武具ステータス上昇率 名称 上昇率 備考 火 氷 雷 風 光 闇 無 - 小アップ 7% 7% 7% 7% (未実装) (未実装) 10.5% - 中アップ 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 10.5% 14% - 大アップ 14% 14% 14% 14% 14% 14% 17.5% - 特大アップ 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 17.5% 21% - 超大アップ 21% 21% 21% 21% 21% (未実装) (未実装) - 極大アップ 24.5% 24.5% 24.5% 24.5% (未実装) (未実装) (未実装) - スキル発動率は「無 火氷雷風 闇 光」 主要スキルの種類 該当武具 スキル名 効果 SR武器 ○○フォース 対応属性の物攻と魔攻が大アップ SR防具 ○○シールド 対応属性の物防と魔防が大アップ SSR武器(C32以下) ○○ブレイカー 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ SSR防具(C32以下) ○○ガーディアン 対応属性の物防と魔防が特大アップ SSR武器(C33以上) 固有スキル名 対応属性の物攻と魔攻が超大アップ SSR防具(C33以上) 固有スキル名 対応属性の物防と魔防が超大アップ SSR武器(特殊) ○○コンダクター 当武器の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器のスキル発動率アップ SSR防具(特殊) ○○コール 当防具の物防と魔防が特大アップ&装備している対応属性防具のスキル発動率アップ SSR武器(特殊) ○○ヴィジョン 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&対応属性の武器スキルが1つも発動しなかった場合このスキルは必ず発動する SSR防具(特殊) ○○スピリット 対応属性の物防と魔防が特大アップ&対応属性の防具スキルが1つも発動しなかった場合このスキルは必ず発動する SSR武器(特殊) ○○レゾナンス 対応属性と無属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している無属性武器を対応属性として扱う SSR防具(特殊) ○○ミューテーション 対応属性と無属性の物防と魔防が特大アップ&装備している無属性防具を対応属性として扱う SSR武器(特殊) 固有スキル名 対応属性と闇属性の物攻と魔攻が特大アップ SSR防具(特殊) 固有スキル名 対応属性と闇属性の物防と魔防が特大アップ SSR武器(特殊) リンケージ○○ この武器の物攻と魔攻が2.0倍になる※&装備している対応属性と光属性の武器が多いほど対応属性と光属性の武器スキル発動率がアップ※最終限界突破で2.0倍が2.5倍に SSR防具(特殊) ユニオン○○ この防具の物防と魔防が2.0倍になる※&装備している対応属性と光属性の防具が多いほど対応属性と光属性の防具スキル発動率がアップ※最終限界突破で2.0倍が2.5倍に SSR武器(特殊) ルナティック○○ 対応属性と光属性の物攻と魔攻が極大アップ&この武器のスキルLvが高いほど最大で究極アップ&この武器の物攻と魔攻が2倍※※最終限界突破で2倍が3倍になり、当スキル発動率も2倍に SSR防具(特殊) ディストーション○○ 対応属性と光属性の物防と魔防が極大アップ&この防具のスキルLvが高いほど最大で究極アップ&この防具の物防と魔防が2倍※※最終限界突破で2倍が3倍になり、当スキル発動率も2倍に SSR武器(イベント) ファントム○○ 対応属性の物攻と魔攻がランダムに大~超大アップ&低確率で当武器の物攻と魔攻が2倍 SSR防具(イベント) ミラージュ○○ 対応属性の物防と魔防がランダムに大~超大アップ&低確率で当防具の物防と魔防が2倍 SSR武器(イベント) オーウェルム○○ SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅱ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅲ SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅳ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&武器スキル発動数が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で極大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) オーウェルム○○Ⅴ SSR武器(イベント) ヴァルテン○○ 当武器の物攻と魔攻が特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅱ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅲ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で特大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅳ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で超大アップ※限界突破でスキル性能が変化 SSR武器(イベント) ヴァルテン○○Ⅴ 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&装備している対応属性武器が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で極大アップ当武器のスキル発動率が1.5倍 SSR武器(イベント) アルシオン○○ 当武器の魔攻が2.0倍※&同時にスキル発動した対応属性と光属性の物攻と魔攻が超大アップ※限界突破毎に0.5ずつ倍率アップ SSR防具(イベント) アルシュナ○○ 当防具の魔防が2.0倍※&同時にスキル発動した対応属性と光属性の物攻と魔防が超大アップ※限界突破毎に0.5ずつ倍率アップ SSR武器(職業) 固有スキル名 対応属性の物攻と魔攻が特大アップ&該当ジョブを装備することで該当ジョブのJLvが高いほどメイン武器の物攻と魔攻がアップ※メイン武器が対応属性の場合最大で超大アップ SSR防具(職業) 固有スキル名 対応属性の物防と魔防が特大アップ&該当ジョブを装備することで該当ジョブのJLvが高いほどメイン防具の物防と魔防がアップ※メイン防具が対応属性の場合最大で超大アップ SSR武器(旧四天王) ○○ストライク 対応属性の物攻と魔攻が超大アップ&他の対応属性武器どれか2つの発動率が1.5~2.0倍(※)にアップ※当武器の限界突破毎に上昇 SSR武器(新四天王) ○○ネメシス 当武器の物攻と魔攻が極大アップ&対応属性と闇属性の武器スキル発動数が多いほどメイン武器の物攻と魔攻が最大で2倍アップ SSR防具(新四天王) ○○レイジ 当防具の物防と魔防が極大アップ&対応属性と闇属性の防具スキル発動数が多いほどメイン防具の物防と魔防が最大で2倍アップ LR武器 ○○バースト 対応属性の物攻と魔攻が極大アップ&対応属性を除く属性の物攻と魔攻が大アップ LR防具 ○○プロテクション 対応属性の物防と魔防が極大アップ&対応属性を除く属性の物防と魔防が大アップ LR武器(四神) ○方神○ 対応属性と光属性の物攻と魔攻が究極アップ&当武器の物攻と魔攻が5倍 LR防具(四神) ○帝護○ 対応属性と光属性の物防と魔防が究極アップ&当防具の物防と魔防が5倍 LR武器(神器) インフィニティ○○ 対応属性の物攻と魔攻が極大アップ※&同時発動した火氷風雷光属性の物攻と魔攻が大アップ※最終限界突破で極大アップがが究極アップに LR防具(神器) ユニバース○○ 当防具の物防と魔防が4倍にアップ※&対応属性の防具発動率がアップ&限界突破毎にスキル発動率がさらにアップ※最終限界突破で4倍が5倍に スキル検証データ 別ページスキル検証データ参照 スキル攻略 スキル共通攻略 スキルはレアリティが高い武具のものほど効果が強力なため、 理論的にはLR武具統一が最強となるが、実情は光スキル超大統一ですら非現実的。 なので、自分が保有している武具の中で属性統一可能なSR以上の武具を選出し、 スキルを解放していくとよい。 特に闘技場の昇格戦においては、スキル解放によるステータス上昇がなければ 昇格はもちろん維持すら大変困難となる。 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。 長い目で見ればRR以下の武具は最終的に使わなくなってしまうためだ。 スキル無課金向け 武器は闇をベースに考える。 闇SSRの魔剣ダモクレスは無課金でも月1開催の聖戦で入手機会がある上に、 無属性武具はイベント報酬で良く配布されるため。 魔剣ダモクレスのスキル頼みなので、スキルLv20まで上げておく。 ただし、それ以外の無属性武器は今後の入れ替えも考慮して スキルLv1で留めておいた方が無駄にならない。 防具に関しては、火・氷・雷・風の中から属性統一可能なSR以上の武具を選出し 1つの属性で固めると良い。 オススメの最強装備を装備しても、ギルバトや闘技場では負ける場合がほとんどなので 多少戦闘力が落ちても確率でも防げるチャンスのある属性統一にするほうが無難。 無課金が手に入れられる光武具のステータス上昇率はその他の属性武具と同じ。 よって、光武具を混ぜると発揮戦闘力の平均値が下がるため、使用しない。 スキル課金向け ひとつの期間限定ガチャに決め打ちし、火・氷・雷・風の中から1属性で装備を固めるのが手っ取り早い。 SSRの中からコスト・総ステータスが高いものを優先してスキルLv20にし 安定して高火力が出せるようにしておきたい。 光超大スキル武具は上昇率が魅力ではある。 しかし光と火・氷・雷・風のいずれかと混合にした場合、混ぜた4属性スキルの恩恵を光武具は享受出来ないこと、 加えて光スキルの発動率が若干低めであることが欠点となる。 ただし、光SSR武具で20ヶ所フル装備できるだけの財力があるのなら問題ない。 コメント 名前 ファイヤミューテーションとライトミューテーションが同時に発動した場合装備している無属性武具は炎と光の二つのぞくせいの防具になるのでしょうか? - 名無しさん 2014-06-25 17 04 25 SRで解放した円卓の武具のスキルって、SSRになっても開放したままですか? - 名無しさん 2013-11-04 12 44 20 開放したままです - 名無しさん 2013-11-16 19 26 08 ありがとう御座います。解決済みです。 - takasi 2013-06-18 16 45 24 アイテムへ行けばふれき5こならおりは1こと交換 - にゃーにゃー 2013-05-28 20 35 09 メニューのアイテムからフレキ→オリハルにできるよ - 名無しさん 2013-05-07 23 40 54 フレキニウムは基本的にオリハルコンに交換した方が良い。の項目ですが?交換できる場所がありますか? - takasi 2013-05-06 19 27 55
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バードマニア3D 【ばーどまにあすりーでぃー】 バードマニア ウィンター 3D 【ばーどまにあすりーでぃー うぃんたー すりーでぃ】 ジャンル アクション 対応機種 ニンテンドー3DS(ニンテンドー3DSダウンロードソフト) 発売元 テヨンジャパン 開発元 Gamelion Studios 配信開始日 【無印】2012年12月19日【ウィンター】2014年3月5日 価格 【無印】200円【ウィンター】100円 プレイ人数 1人 セーブデータ 1箇所 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 なし ポイント 前方一直線の疾走アクション値段相当の一口ボリューム 概要 『無印』と『ウィンター』の違い 主なルール 評価点 賛否両論点 問題点 総評 続編 概要 ニンテンドー3DS(DS)のダウンロード専用ソフトのリリースがメインのメーカー、テヨンジャパンがリリースしたソフト。 仲間とはぐれてしまった主人公の渡り鳥が、様々な危険を回避しつつもハイスピード飛行でアフリカを目指すというストーリー設定。 オートセーブ方式。タッチと十字ボタン(ボタン)の両操作に対応。 『無印』と『ウィンター』の違い 無印版『バードマニア3D』リリースの約1年弱後、アッパーバージョンにあたる『ウィンター』がリリースされた。 『ウィンター』はその名の通り「冬」をイメージしたデザインとなり、一部の登場キャラが差し替えが行われている。 さらには『ウィンター』の新要素としてインターネットランキングが追加され、無印版よりも販売価格が低い。 ゲーム内容は基本的に両者共通である為、このページでは同一作品として紹介する。 無印版を購入するメリットが薄い。 『ウィンター』がリリースされた今となっては、無印版に手を出す理由が見当たらない。 『ウィンター』は「販売価格が無印版の半額」「インターネットランキング」という特典があり、現状では『ウィンター』一択購入で問題ない。 強いていえば「外見が少し違う」位の差異があるが、「無印は夏に近いデザイン」「『ウィンター』は冬デザイン」程度の違いでしかない。 主なルール ゲームの流れ。 渡り鳥(以下 自機)を操作し、右方向の強制スクロールによるステージを攻略していく。 自機は常時強制スクロール移動となっており、立ち止まる(スクロールを止める)術は持っていない。 自機は画面左側に固定された形で配置されている。自機が行える操作は「上下の移動」と「加速によるスクロールスピード上昇」のみで、左右移動などの操作は行えない。 本作にはステージクリア概念はなく、自機がミスするまでは延々とステージが続けられる。 「自機が加速しない状態で敵に触れてしまう」「同じく自機が木などの障害物に激突してしまう」のいずれかで自機がミス(即ゲームオーバー)となる。 コンティニューは一切できず、ゲームオーバー後はステージ最初からの再トライ(もしくはリタイア)を行わなければならない。 ステージ内容(アイテム・敵・障害物配置)はプレイする度に若干の変化があり、腕前だけでなくある程度の運要素も絡んでくる。 操作系統。 自機の操作は以下の通り。 上画面の「上アイコン」をタッチ・十字ボタン(スライドパッド)上・Xボタンのいずれかで自機の上移動。「下画面の下アイコンをタッチ」「十字ボタン(スライドパッド)下」「Bボタン」のいずれかで自機の下移動。上下移動後の自機は微小の隙を伴ってしまう。よって、それを踏まえた操作を意識する必要がある。 LかRボタン押しっぱなしで自機の加速(スクロールスピード上昇)。加速中にて敵に触れると、そいつを倒す事ができる。但し、一度ボタンを押しっぱなしにすると、一時的に加速が効かなくなってしまう。ボタンを離してもう一度押せば、何回でも再度加速が可能。 ポイント・乗数・スコアについて。 ステージ内には定期的に「星」「バルーン」といったアイテムが配置されている。 これらに自機が触れる事で「ポイント」数値が溜まる。獲得したポイントはスコアとして換算されていく。 同じくステージ内には「鳥」「ハチ(*1)」といった敵がたむろしている。 自機加速状態で鳥に触れると、倒せると当時に「乗数」が上昇していく。乗数とはアイテム取得時のポイントに倍率がかかるボーナスであり、鳥を連続で倒せば倒す程に乗数は加算され続ける。 「乗数上昇後に連続で鳥を倒せないでいる」「自機加速状態でハチに触れる(倒してしまう)」のいずれかで乗数はリセットされてしまう。 ゲームオーバー後はステージ内で獲得したスコア結果が表示され、ベストスコアであればネームエントリー(*2)と共に記録として残せる。 トロフィー・インターネットランキングについて。 ステージのクリア結果によっては、「トロフィー」という印を獲得できる。 トロフィーはいわゆるやり込み要素の一環であり、これをコンプする事こそが本作最大の目的といえる。 概要でも述べた通り『ウィンター』においては、「インターネットランキング」にて記録したスコアを任意で登録できる(要オンライン環境)。 評価点 簡単操作で楽しめる。 操作が非常にシンプルなので、説明書を読まなくても即プレイできる。 自機上下移動はアイコンタッチ・十字ボタン(スライドパッド)・ボタンのいずれかに対応しており、好きなプレイスタイルで操作できる。 割と可愛いキャラクターデザイン。 濃いキャラクターデザインのゲームが多いテヨンジャパン製にしては、比較的デザインのクセは少なく、ポップで可愛らしい外見となっている。 自機の容姿が「目がでかく、マントを羽織った青い鳥」となっている。常に滑空走行で、羽根を全く動かさない様は違和感を覚えるが…。 ステージを進めると背景が常時変化する演出があり、「次はどういう背景へと変化するのか」というお楽しみがある。しかし、その難易度故に背景をじっくり鑑賞する暇もないが…。 賛否両論点 ステージ数は1種類ぽっきり。 200円という良心的な発売価格ではあるものの、ゲーム自体もそれに似合った小粒内容である。 ステージは1種類のみで、難易度選択やステージクリア概念も存在しない。よって、そのステージ1種類が本作のすべてという事になる。 プレイする度にアイテムや敵などの配置が若干変化するが、それを考慮しても暇潰しレベルの内容でしかない。 どちらかといえば本作は「どれだけハイスコアを稼げるか・もしくは生き残れるか」を競う事に特化したゲームであり、それ以上のものを求めるのは正直お勧めしない。 問題点 難易度極めて高し。 普通にプレイするだけでも一瞬で死ねる非道難易度。 デフォルトのスクロールスピードからして大分速く、加速時に至っては「敵などを見てから避けるのはまず不可能」なまでの高速スクロールとなる。 スクロールスピードがこの有様なのに、「敵・障害物に触れると即終了」という過酷環境も重なる。実際、ステージを1分間耐えれば上出来な方といっていい程。 安全プレイで望みたければ加速は行わない方が無難だが、加速しなければ乗数ボーナスが得られない。どちらの道を選ぶかはプレイヤー次第となるだろう。 総評 ボリュームという意味では拭え切れない小粒さではあるが、暇潰しプレイとしては決して悪くはない作品だと思われる。すぐに死ねるスパイシーな難易度だが…。 続編 2016年2月17日にWii Uで『バードマニアパーティ』が配信開始。
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サイバード 鋼の咆哮 UNIT U-010 赤 3-4-0 U エース(2) 戦闘配備 高機動 高速戦闘 《③》改造[1/1/1] 武装変更〔サイバスター〕 (自動D) このカードは攻撃に出撃した場合、ターン終了時まで 規定の効果ではロールしない。 魔装機神 専用「マサキ・アンドー」 Mサイズ [1][2][4] 出典 スーパーロボット大戦OG サイバスターの移動形態。こちらはその圧倒的な機動性能の再現。 高機動に高速戦闘とやりたい放題である。さらにサイバスターより1国力低い4国力、戦闘配備、さらに攻撃に出撃した場合にロールしない効果と徹底的にサイバスターの戦闘を補助する効果となっている。また、このカードも低いながらも格闘力を持つので戦闘に役に立たないわけではない。 このカードで攻撃に出撃した後で武装変更を行ってサイバスターとなった場合でも、帰還ステップ規定の効果ではロールしない。このカードで攻撃に出撃した時点で自動Dの効果は解決済みである。
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2008年7月24日、東中野ポレポレ坐で開催されていたイベント『チベットを知るための夏』のプログラムとして、パルデン・ギャツォさんの講演会が開かれました。 過酷な獄中生活や拷問の体験が、時に亡くした仲間を思い涙を交えながら語られました。 質疑応答の時間に参加者から寄せられた「日本人にできるチベット支援は何ですか?」との問いにパルデンさんは「国連に手紙を書くなどの支援をお願いします」と答えられました。 (著書『雪の下の炎』によるとパルデンさん自身、外国からの手紙によって、死刑を免れたことがあるとのことです) 後日、mixiのチベットコミュニティで、講演会を拝聴した有志(mixiニックネーム:ジャム)が、会場で販売された自費出版の『チベット証言集』に掲載されている、国連への手紙の書き方を紹介していただき、国連拷問禁止委員会や中国政府に対して、手紙を書くアクションを呼びかけました。 (参考URL) 【アクション】国連拷問禁止委員会へ手紙を書こう! http //mixi.jp/view_bbs.pl?id=33662155 comm_id=7228 メンバーから色々な情報とアイディアが出る中で、コミュニティの管理人(mixiニックネーム:ミュウ)が、国連拷問禁止委員会に対して、中国政府の拷問を禁止する要望がより強く伝わるようにと、オンライン署名プロジェクトを登録し、拷問禁止に賛同する者が連名で要望書を送る、このオンライン署名プロジェクトが始まりました。 (参考URL) 【第1回オンライン署名】中国政府のチベット人に対する拷問への抗議 http //mixi.jp/view_event.pl?id=34032409 comm_id=7228 また、mixi内だけではなく、外部ブログなどで広めていただくために、公式サイト(当サイトになります)を立ち上げました。 現在まで、コミュニティのメンバーにより、チラシなどの告知ツール(当サイトの「オンライン署名を広めてください」ページ http //www39.atwiki.jp/signature4tibet/pages/12.html 、ネットプリントで配布しています)を利用して、様々なイベントや個人での告知活動が行われています。 また、街頭での告知活動も(8/30相模大野駅前、9/14渋谷駅前にて)行われました。 パルデンさんの著書『雪の下の炎』は現在絶版となっていますが、チベットコミュニティでの呼び掛けが実り、復刊ドットコムによって復刊が決定しました。 この本との出会いも、多くの有志にとって、このアクションの大きなきっかけになりました。 <mixiチベットコミュニティ有志一同 プロフィール> ジャム: 2008年3月のラサ蜂起をきっかけに、mixiを中心にチベットのサポートを始める。 長野聖火リレー、代々木デモなどに参加。 ポレポレ坐でのパルデンさんの講演と自伝『雪の下の炎』に触発されて国連への手紙を書くアクションを立ち上げる。 神奈川県在住。 ミュウ=署名TVの企画者:上原雅樹: 20年前の学生時代に中沢新一氏の著書を読み、チベット仏教と出会う。その5年後に、ダライ・ラマ法王とインドのダラムサラでお会いし、チベット仏教を信仰するようになる。 日本最大のSNS(コミュニティサイト)「mixi」で、チベットコミュニティの管理人をしており、今年3月のチベット民族蜂起を契機に、デモ参加やコミュニティを中心に支援活動を行う。洞爺湖サミットでのダライ・ラマ法王と中国国家主席の対話実現アクションを展開したFTTJ(チベット支援者チーム)にメンバーとして参加。チベットの平和を切に願う一般人。東京都在住。
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各種スキルクラスを纏めたページです。 目次 クラス説明 メイン スタイル サブ その他・生産系スキル クラス説明 +メイン/サブクラス(1スレ目151、154) ファイター:武器を用いて自身の力で戦う純前衛。 メイジ:自身に合った属性の魔法を使用する純後衛。 アコライト:神、或いは道具を用いて治療する中衛・後衛。 シーフ:搦手などを用いて阻害や罠解除などを行う前中後衛。 基本的にはメイジは「外部に発生させる」(例:火球を投げつける) アコライトは「対人・対魔物に使用する」(例:治癒速度を上昇させる) こういった差があります。 また、メインクラスは更に4つに細分化されます。 アタッカー:攻撃を重視した存在。ダメージディーラー。 ディフェンダー:防御を重視した存在。メイン盾。 サポーター:補助を重視した存在。バッファー、デバッファー。 バランス:重視には決して勝てないが、万能性随一。 ファイター/アタッカーなら武器で相手を叩き潰すメインアタッカー。 メイジ/ディフェンダーなら前衛や自身を護る呪文を多用する中衛。 アコライト/サポーターなら加護での味方の補助など。 メイン メイン-ファイター メイン-メイジ メイン-アコライト メイン-シーフ スタイル スタイル-アタッカー スタイル-ディフェンダー スタイル-サポーター スタイル-バランス サブ サブ-デーモンルーラー サブ-スカウト サブ-セージ サブ-ダンサー サブ-バード サブ-ミスティック サブ-アルケミスト サブ-レンジャー その他・生産系スキル 生産系スキル +【【人形繰り】(1スレ目6415他) 【人形繰り】 ■□□□□ └【補助】【特・常】 人形を操る素質。 手先の器用さ、頭脳の並列処理と共に、”戦場の配置”を考えうる才能が必要とされる。 【効果】:【Slv】個まで【外部パーツ】を付与でき、【1戦闘/Slv】回までパーツの効果を適用できる。 6511 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/28(土) 16 11 01.94 ID bKBjY+1z [29/40] 先ずは……【鞭】から派生する【鋼線】を持っていることが基準です。 その上で、適性が高ければ「既に覚えている」相手から学んで初めて発現する訳です。 ※【鞭マスタリー】→【鋼線マスタリー】 : 最低制限 6515 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/28(土) 16 14 26.70 ID bKBjY+1z [30/40] 【コア】になる【イブの心臓】を精製。それに【何らかの記述】を刻むことでベースが完成。 後はどんなものを付けるか、何を優先するか。【魔法】以外でしたら何でもさせられますよ。 金は馬鹿みたいに食いますけどね。 6520 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/28(土) 16 18 33.12 ID bKBjY+1z [31/74] ※【タイミング:補助】で規定回数だけ操作出来ます 【防御無視】攻撃、【必中】、【自動カバーリング】辺り積んでます +【(”魔剣”1スレ目6415他) 【”風”の魔剣】 ■□□□□ └ 【メイン】【白兵】【物理】【一日毎/(Slv/2)】【複数/Slv】 魔剣の一柱、”風”の魔剣との契約。 【判定】:【MAG】+【SPD】+【2d6】 【ダメージ】:【2d6】+【MAG】×3 6615 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/28(土) 22 56 59.59 ID bKBjY+1z [58/74] 今だと”魔法剣”じゃったか? その発展形――――もう、廃れたもんじゃからな。 6616 名前: ◆RnaMiUUN/w [] 投稿日:2016/05/28(土) 22 58 52.39 ID bKBjY+1z [59/74] ま、覚えたいなら最低で剣の基本を極めてから来い。 其処まで熱意があったなら考えてやろう。
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今更ですが…1個ずつ作ってもまとめて作っても1個当たりの獲得生産経験値は変わりませんが、獲得プレイヤーレベル経験値はまとめて作った方が減るみたいです ノーマルシューズ獲得生産経験値@5 ですが、プレイヤーレベル経験値は1個で3、2個で5、3個で8、10個で15増えました - 名無しさん (2019-12-23 06 15 38) プレイヤー経験値は生産経験値の半分が入ってる(経験値表のページより)。よって生産経験値が5なら半分の2.5で端数処理されて3になってる。そう考えて計算すると10個の場合は15ではなく25だと思われます。低レベル時には塵も積もればで効果があると思いますが、時間効率との兼ね合いでしょう。 - 名無しさん (2019-12-23 19 56 00) 低レベル武具ってまとめて作ったほうがexp稼ぐにはいいのかね - 名無しさん 2017-12-23 18 26 52 低レベル武具って使うために作るのではなく生産経験値のために作るのですよね?一個作ってもまとめて作っても一個あたりの経験値は変わらないからまとめて作った方がいいのでは。 - 名無しさん 2017-12-23 21 06 15 生産スキル一覧最下層に[生産]曲剣制作スキル、[生産]魔法銃制作スキル、[生産]重兜制作スキルの3つを確認しました。レベル上げてないしレシピもないから詳細不明。どなたか知らぬか。 - 名無しさん 2017-12-22 17 00 59 そりゃ今週のアップデートにあるから知っている。むしろ知らない人の方が少ない。レシピの取得方法は今まで通り。 - 名無しさん 2017-12-22 20 13 03 返信感謝。どうやら俺は知らないレアな人間だった模様。 - 名無しさん 2017-12-23 06 02 18 生産スキルは素材とカテゴリー、どちらにすればいいんでしょうか?どっちも変わらないなら素材メインに振る予定ですが… - 名無しさん 2017-11-17 14 50 54 完成品への影響度は (((素材Aの生産レベル+素材Bの生産レベル)÷2)+カテゴリーの生産レベル)÷2 だったと思う。ピンポイントで上げたいカテがあるならそっちへ。汎用性は素材。 - 名無しさん 2017-11-17 19 29 46 なるほど…!参考になりました! - 名無しさん 2017-11-18 15 04 01 生産レベルマックスは150だそうです - 名無しさん 2017-06-12 22 33 04 2017年2月23日アップデートで165まで増えてます - 名無しさん 2017-06-12 22 57 30 生産レベリング おすすめ例 記載しました。もっといいものがあるようなら、書き直してもらえるとありがたいです - 名無しさん 2017-04-29 20 56 38 あんまり深く考えずに、イベントで装備を整え行けるだけ先のマップの素材を集めて、必要素材の少ないやつを作ればいいと思う。今時点なら最新マップじゃないけど朱雀の戦闘靴がお薦めかなあ。生産レベル100以下だからといってわざわざ手前のマップで素材を集める必要はないと思います。余ってるなら優先消化だけど。 - 名無しさん 2017-06-12 23 21 55 スキルレベル高くても生産レベル足りてないと評価1(良くて2)しか出来んのか。イベント装備は生産レベル40~60以上だから評価低くても失敗しないだけましなのかな - 名無しさん 2017-01-20 13 45 39 Lv Max 気が遠くなる・・・ - 名無しさん 2016-11-28 02 13 52 生産スキルレベルが71でポイントが4増えました - 名無しさん 2016-07-02 11 45 09 現在の生産スキルのMAXっていくつまでいくんだろうね? 61まで確認したんだけど。 - 名無しさん 2016-05-14 19 45 18 なぜに靴スキルが無いのだろう。 - 名無しさん 2016-04-25 20 03 39 生産42 金10 木10 アクセ10でブロンズリング作成。職業が30で作った時平均ランク6 職業60で作った時平均ランク7。職業レベルも何か依存あるかも - 名無しさん 2016-04-20 23 27 36 単純にレベル上げるだけなら、オススメから高grade引き当てて連打した方がいいね - 名無しさん 2016-04-17 20 26 01 原作の「とあるおっさん」の様に作製失敗が無いだけましだけど、苦労して作製しても生産レベルしか上がらないってのは辛いですね。 遣り甲斐はあるけど - 名無しさん 2016-04-15 08 58 29 そう言われれば…。 - 名無しさん 2016-04-14 08 28 32 全部BADにも拘らず+2になったんだけど…バグじゃないよね? - 名無しさん 2016-04-14 03 04 16 スキル無しだとbadでもgreatでも1〜2、まれに3という印象。バグじゃないと思いますが、正確には運営に確認しなきゃわからないです - 名無しさん 2016-04-14 04 56 26 生産レベル35、金属加工10、アクセサリー製造10でブロンズリング400個作ってみたところ - 名無しさん 2016-04-11 12 51 32 途切れました…400個作ってみたところ最低値は+6(3Great時最低+7)最高値は+8で+9以上は一個も出ませんでした。 - 名無しさん 2016-04-11 12 53 12 装備・アイテム作成スキルより素材加工スキルを先に上げた方が高品質の物ができやすく、複数の装備・アイテムに効果が及ぶのでお得。 - 名無しさん 2016-04-04 05 59 56 キャラクターの生産Lvは作ろうとする装備・アイテムのGreadと密接に関わっており、高いGreadの装備・アイテムで高品質のものを作るには、高い生産Lvが要求される。 - 名無しさん 2016-04-04 05 57 35 個々の生産スキル以外にキャラクターの生産Lvが品質に影響するため、これが低いと該当する素材・装備・アイテムのスキルが高くても、最高品質のものは作成できない。 - 名無しさん 2016-04-04 05 56 01 素材系は製作画面のgreat判定エリアの拡大には一切影響しないが、品質の基本値に大きく影響する。 - 名無しさん 2016-04-04 05 53 32 装備・アイテム系のスキルは製作画面のgreat判定エリアの拡大に大きく影響。MAXの10だとbadにするのが難しいほど広がる。 - 名無しさん 2016-04-04 05 52 37 Gradeより生産レベル低いと、スキルレベル高くても0+1~2が出やすい。 - 名無しさん 2016-04-02 12 01 52 素材・装備系統の両方がLv高くないと+8~9は出ない。片方だけだと+4~5あたりになる - 名無しさん 2016-03-30 21 02 51 各レベルあげると対応した制作の成功範囲広がってより上位の+がつくって認識でいいのかな - 名無しさん 2016-03-28 11 07 55 両手剣製作スキルの上限は10レベル - 名無しさん 2016-03-27 20 10 53 10レベルまで行くとBADは無くなる。GREATの上は無し。後、今まで出なかった+4が出来るようになった。 - 名無しさん 2016-03-27 20 18 18 ○○加工系は成果物の評価アップ、○○制作系はゲージ幅アップらしいです。 - 名無しさん 2016-03-27 03 08 15 対応スキルを取得していると、生産時のGoodゲージ(薄い成功)が伸びました。 - 名無しさん 2016-03-27 02 56 50
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スキル説明の見方 Hit 名前 説明 主なスキル よろけ 相手をよろけさせる。ただよろけさせるだけなので、攻撃が終わると相手はすぐに体勢を立て直す。したがって、何もしないと反撃を受ける危険がある。回転中の敵に当てると前ダウンになる。よろけ技を連発しすぎると、相手は後ダウンする。(特に高レベルスキルで顕著) フレイムリジョンソウルドレイン 回転 人型の相手を回転させる。回転した相手はしばらくすると後ダウンする。回転中の敵によろけ攻撃を当てると前ダウンになる。人型以外の敵には後ダウンになるので使わないほうがよい。 カットインターンブロウ 前ダウン スイングウェイブバーンブレス 気絶 ヘビースイングブレインブレイカー 後ダウン(微浮かせ) スウィングラッシュ 浮かせ アッパーブロウファイアブロウ (跳躍) スカイハイライジングエッジ 叩きつけ ハードストライクウォーターフォール 吹き飛ばし ガードクラッシュハリケーン 派生 ニードルラッシュトリプルフーガ 説明文 範囲・リーチ・射程 全て技の範囲に関する説明。全てマーベラスエッグで測定。 リーチ 基本的には、敵に技が全段ヒットする限界距離。 名前 技の例 少年 青年 成年 備考 非常に短い ライフスティール m程度 m程度 m程度 コンボ時でもリーチの短さが気になるレベル。 短め ○○ブロウ m程度 m程度 3m程度 大型相手だとリーチの短さが気になる。 普通(特に説明なし) ○○ストローク m程度 m程度 4m程度 やや長い サンダースクラッチ m程度 m程度 5m程度 長い バーンブレス m程度 m程度 6m程度 このくらいのリーチが有れば大型相手でもかなり使いやすい。小型ボス相手に先手を取るのにも使いやすい。 非常に長い オーガペネトレイト スパイラルピアス m程度~ m程度~ 7m程度~ 射程 リーチと意味は同じ。射撃技やリーチが「非常に長い」以上の技に関しては「射程」と表記する。 名前 技の例 少年 青年 成年 備考 非常に短い m程度 m程度 m程度 短め ファイアボルト m程度 m程度 8m程度 射撃技にしては射程に不満が残る。 やや短い ウィンドシェーバー m程度 m程度 12m程度 このくらいあれば射撃技として使いやすい。 普通 ウィンドスライサー m程度 m程度 15m程度 長め m程度 m程度 m程度 非常に長い トゥインクルアロー 訓練所の端から端に届く 範囲 名前 技の例 少年 青年 成年 備考 極小範囲 ウォーターフォール m程度 m程度 1m程度 (記載不要) トルネード m程度 m程度 1.5m程度 ほぼ単体専用 小範囲 フレイムリジョン m程度 m程度 2m程度 中範囲 スイングウェイブ m程度 m程度 4m程度 十分接近している敵なら複数巻き込める。 広範囲 オーバーフロウ m程度 m程度 5m程度 ソードオブヴォイド m程度 m程度 8m程度 超広範囲 ラウンドショック スターフロウ m程度~ m程度~ 10m程度?~ 適当に打ってもまとめ狩りに使える。 特殊スキルについて スキルの中には、武器種カテゴリーに応じた特殊効果を持ったスキルが存在する。 下表に武器種と特殊スキルの関係を示す。 武器種 特殊スキル 細剣 種族特攻 対獣人 斧 対魔獣 鎚 対物質 棍 対死霊 曲刀 対魔人 長剣 対竜 短剣 特殊依存 Dex依存 杖 Int依存 刀 その他 即死 槍 防御貫通 弓 魔法 種族特攻スキル 対応する種族に対してスキル倍率が高くなるスキル。 即死スキル 低確率で相手を即死させるスキル。 基本的には発生確率が低すぎるのであてにしないほうがよい。 「発生したらラッキー」程度のおまけ効果。 防御貫通スキル 物理攻撃時に相手の物理防御力を10%としてダメージ計算を行うスキル。 物魔攻撃時にどのように判定が行われるのかは未検証。